Como configurar uma moldura?
- Abra a página de configuração das Molduras de Live.
- Em O que você vai emoldurar?, escolha Câmera, Chat ou Tela. Se escolheu Câmera, coloque Orientação em Paisagem ou Retrato. Cada peça é uma fonte de navegador separada, então adicione as três se quiser.
- Escolha um preset. No Clássico você escolhe a cor. Os outros presets vêm com cores, fonte e arte próprias.
- Digite o nome do seu canal ou qualquer palavra no campo Rótulo. Na câmera e no chat ele aparece na aba em cima da moldura, e na tela aparece na placa embaixo.
- Copie a URL e adicione no OBS como fonte de navegador: 640 × 360 para câmera (360 × 640 para câmera em retrato), 420 × 720 para chat, 1920 × 1080 para a tela.
A prévia mostra a moldura com a silhueta de uma pessoa ou linhas de chat de exemplo. São só exemplos. Na live, o meio da moldura fica vazio.
Por que a moldura está atrás da minha câmera?
No OBS, o que está mais alto na lista de Fontes fica na frente na cena. Coloque a fonte da moldura acima da sua câmera (Dispositivo de captura de vídeo) ou da Caixa de Chat. Você também pode clicar com o botão direito na fonte e escolher Ordenar → Mover para o topo.
Para mover a câmera e a moldura juntas, selecione as duas, clique com o botão direito e escolha Agrupar itens selecionados. Quando você redimensiona o grupo, as duas mudam de tamanho juntas.
A moldura da tela deve ficar na frente da cena inteira. Coloque ela no topo da lista para o seu jogo e as outras fontes ficarem embaixo.
Como encaixar a câmera na moldura?
A abertura no meio da moldura é um pouco menor que a borda externa. Sua câmera deve preencher a abertura mas ficar dentro da borda externa, senão a sobra aparece em volta da moldura. Nos tamanhos recomendados, estes encaixam bem:
| Peça | Tamanho da moldura | Fonte dentro |
|---|---|---|
| Câmera em paisagem | 640 × 360 | Câmera em 590 × 296, centralizada na moldura |
| Câmera em retrato | 360 × 640 | Câmera em 306 × 572, centralizada na moldura |
| Chat | 420 × 720 | Caixa de Chat em 370 × 660, centralizada na moldura |
| Tela | 1920 × 1080 | Captura de jogo ou de tela preenchendo a cena inteira |
Uma câmera 16:9 redimensionada para 590 de largura fica com 332 de altura, então corte em cima e embaixo por igual até chegar a 296. Segure Alt (Option no Mac) e arraste as bordas de cima e de baixo da fonte, ou clique com o botão direito na câmera e use os campos Cortar em Transformar → Editar transformação. Para uma câmera em retrato é o contrário: uma câmera 9:16 redimensionada para 572 de altura fica com 322 de largura, então corte a esquerda e a direita por igual até chegar a 306.
Se você usar uma moldura maior, esses tamanhos acompanham: numa moldura de câmera de 1280 × 720, a câmera fica em 1180 × 592. Para uma câmera quadrada, coloque a largura e a altura da fonte de navegador iguais e a moldura é desenhada nesse formato.
O que o preset e as animações mudam?
O preset define o formato, a arte, as cores e a fonte da moldura: telhado de pagode e borlas no Dynasty, acabamento dourado e gemas turquesa no Rift, blocos de grama e uma hotbar no Blocks. Coloque o mesmo preset na sua Caixa de Chat, nos Alertas de Live e na Meta de Subs e tudo na tela combina.
Com Animações ligado, a luz percorre a moldura, as linhas brilham, e lanternas, tochas ou faíscas se mexem dependendo do preset. Elas são leves. Mesmo assim, se o seu PC sofre enquanto você joga, desligue Animações. Isso coloca motion=0 na URL e a moldura fica parada.
Toda a arte foi desenhada do zero, sem logos nem artes de jogos.
Como mudo a moldura depois?
Cole a URL do OBS no campo URL do widget na página de configuração e suas configurações voltam. Mude o preset, a peça ou o rótulo, copie a URL nova e cole por cima da antiga na fonte de navegador. Para mudar o preset de todos os seus widgets de uma vez, use a página de Presets.