Yayın çerçevesi nasıl ayarlanır?
- Yayın Çerçeveleri kurulum sayfasını aç.
- Neyin çerçevesi? kısmında Kamera, Sohbet ya da Ekran seç. Kamerayı seçtiysen Yön'de Yatay ya da Dikey'i seç. Her parça ayrı bir Tarayıcı Kaynağı, istersen üçünü de ekle.
- Bir preset seç. Klasik'te rengi sen seçersin, diğer preset'ler kendi renkleri, yazı tipi ve çizimleriyle gelir.
- Yazı alanına kanal adını ya da istediğin bir kelimeyi yaz. Kamera ve sohbette çerçevenin üstündeki sekmede, ekranda alttaki plakada görünür.
- URL'yi kopyala ve OBS'e Tarayıcı Kaynağı olarak ekle: kamera için 640 × 360 (dikey kamerada 360 × 640), sohbet için 420 × 720, ekran için 1920 × 1080.
Önizleme çerçeveyi bir kişi silüeti ya da örnek sohbet satırlarıyla gösterir. Bunlar sadece yer tutucu, yayında çerçevenin ortası boştur.
Çerçeve neden kameramın arkasında kalıyor?
OBS'te Kaynaklar listesinde üstte olan kaynak sahnede önde durur. Çerçeve kaynağını kameranın (Video Yakalama Aygıtı) ya da Sohbet Kutusu'nun üstüne taşı. Kaynağa sağ tıklayıp Sırala → En Üste Taşı'nı da seçebilirsin.
Kamerayı ve çerçeveyi birlikte taşımak için ikisini seç, sağ tıkla ve Seçilen Ögeleri Grupla'yı seç. Grubu büyütüp küçültünce ikisi aynı oranda değişir.
Ekran çerçevesi bütün sahnenin önünde durmalı. Onu listenin en üstüne koy, oyun ve diğer kaynaklar altında kalsın.
Kamera çerçeveye nasıl sığdırılır?
Çerçevenin ortasındaki boşluk dış kenarından biraz küçüktür. Kameran boşluğu doldurmalı ama çerçevenin dış kenarından taşmamalı, taşan kısım çerçevenin etrafında görünür. Önerilen boyutlarda şu ölçüler iyi oturur:
| Parça | Çerçeve boyutu | İçine gelen kaynak |
|---|---|---|
| Yatay kamera | 640 × 360 | Kamera 590 × 296, çerçeveyle ortalanmış |
| Dikey kamera | 360 × 640 | Kamera 306 × 572, çerçeveyle ortalanmış |
| Sohbet | 420 × 720 | Sohbet Kutusu 370 × 660, çerçeveyle ortalanmış |
| Ekran | 1920 × 1080 | Oyun ya da ekran yakalama bütün sahneyi kaplar |
16:9 bir kamerayı 590 genişliğe getirince yüksekliği 332 olur, bu yüzden yükseklik 296 kalana kadar üstten ve alttan eşit kırp. Alt tuşunu (Mac'te Option) basılı tutup kaynağın üst ve alt kenarını sürükle, ya da kameraya sağ tıklayıp Dönüştür → Dönüştürmeyi Düzenle'deki Kırp alanlarını kullan. Dikey kamerada tersi: 9:16 bir kamerayı 572 yüksekliğe getirince genişliği 322 olur, 306 kalana kadar soldan ve sağdan eşit kırp.
Çerçeveyi daha büyük kullanırsan bu ölçüler de aynı oranda büyür: 1280 × 720 bir kamera çerçevesinde kamera 1180 × 592 olur. Kare bir kamera için Tarayıcı Kaynağı'nın genişlik ve yüksekliğini ona göre yaz, çerçeve o şekle göre çizilir.
Preset ve animasyonlar neyi değiştirir?
Preset çerçevenin şeklini, çizimlerini, renklerini ve yazı tipini belirler: Dynasty'de pagoda çatısı ve püsküller, Rift'te altın süslemeler ve turkuaz taşlar, Blocks'ta çimen blokları ve eşya çubuğu. Sohbet Kutusu'na, Yayın Uyarıları'na ve Abone Hedefi'ne de aynı preset'i verirsen ekrandaki her şey aynı stilde durur.
Animasyonlar açıkken çerçevenin etrafında ışıklar döner, çizgiler parlar, preset'e göre fenerler, meşaleler ya da kıvılcımlar hareket eder. Bunlar hafif tutuldu. Yine de oyunla birlikte bilgisayarın zorlanıyorsa Animasyonlar'ı kapat, URL'ye motion=0 eklenir ve çerçeve sabit durur.
Çizimlerin hepsi sıfırdan çizildi, oyun logosu ya da görseli içermez.
Çerçeveyi sonradan nasıl değiştiririm?
OBS'teki URL'yi kurulum sayfasındaki Widget URL alanına yapıştır, ayarların geri gelir. Preset'i, parçayı ya da yazıyı değiştir, yeni URL'yi kopyala ve Tarayıcı Kaynağı'ndaki eskisinin yerine yapıştır. Bütün widget'larının preset'ini birden değiştirmek için Preset'ler sayfasını kullanabilirsin.